配置的目標
玩 modded 的新玩家,常常會問哪把武器比較好,或是不清楚自己的配裝在團隊裡到底是做什麼的。在今天的影片裡,我會試著簡短解釋,在有協調配合的 modded 房裡,什麼算是好的隊伍配置,以及該怎麼正確選擇自己的配裝。這部影片主要是給 modded 新手看的,希望幫助他們建立一部分基礎的遊戲觀念。
所以,隊伍配置的目標,就是對每一種敵人都有應對手段。意思就是,面對那種敵人時,你有不錯的擊殺速度和彈藥效率。因為技術上來說,你拿任何武器都能殺任何東西,但有些武器在處理特定目標時,就是明顯比其他武器好。這也是為什麼不可能有一套完美的隊伍配置。而且,這一切也取決於難度。

先認識敵人
在開始聊配裝之前,先來聊敵人。modded 裡的敵人沒有一套統一的分類方式。你可以用不同方式把牠們分組,所以這裡你可能會不同意我。我會簡化一下,把所有敵人分成幾組,再說明每一組的分類依據。
首先是雜魚,像是小蟲、水母,還有戰士蟲及其變種。牠們傷害不高,只有在你沒有清群手段時才會危險。例如鑽機手死了,或是隊伍被分散了。

中型單體目標,簡稱 MST,像是哨兵、禁衛蟲,以及雜魚的菁英版本。牠們單獨出現時威脅不大,但跟雜魚混在一起,就會形成密度很高的混合蟲潮,有可能壓垮隊伍,因為清群武器沒辦法夠快地把牠們殺掉。

遠程傷害型高價值目標,也就是 HVT,像是各種吐彈蟲、腐蝕噴吐者、馬克吐液飛蟲等等。牠們會造成立即威脅,需要盡快優先處理。
支援型 HVT,像是黏液轟炸者、護衛蟲、會提供增益的禁衛蟲、育種者等等。大部分時候,牠們不會造成立即威脅,也不會直接殺死你,但你放著牠們太久不管,隊伍就會被壓垮。

裝甲型 HVT,像是滾殼、刺尾、裝甲馬克飛蟲、撕裂者和強弩者、弱化版無畏,以及以這些敵人為基礎的變種。在某些情況下,如果你沒有破甲武器,牠們就會非常危險。這也是為什麼牠們明明血量不多,卻可能相當難殺。
大型單體目標,像是暴君、蜂巢護衛和原版無畏,還有巨型自爆蟲。牠們就是子彈海綿,光靠一隻就能造成團滅,而且往往是最優先的處理目標。

固定型敵人,像是吐珠感染體、彈幕感染體、wardogs〔原稿名稱仍無法辨識〕,以及其他變種。牠們傷害很高,而且會封鎖地圖上一大片區域。所以你得殺掉牠們,才能繼續推進任務。

所以,在一套完美的配置裡,我們至少要有一把武器能對付每一類敵人。
偵察兵的定位
現在,有了這些資訊,我們回來看配裝。不過,還有一點要先快速提一下。偵察兵的配裝彈性大得多,因為那主要是玩法上的個人偏好。而且一般來說,隊伍幾乎永遠不該完全仰賴偵察兵來打贏戰鬥,因為這會很大程度地限制那位玩家。偵察兵也有自己的優先事項,那些事情遠比戰鬥重要。
除了少數例外,偵察兵對付大部分目標的彈藥效率也是最差的。而且大部分時候,偵察兵在戰鬥中的作用,應該是讓事情更方便,像是幫鬥牛犬的易燃子彈超頻(VB)快速補上對固定型敵人的點燃,或是用抑制力場手雷(IFG)、電擊之類的東西提供減速。
只有兩個超頻需要團隊配合,而且會顯著影響團隊戰鬥,那就是死亡標記(MFD)和導電熱能(CT)。

經典火焰隊
現在,讓我們拿幾套配置當例子,來看一下、分析一下。
經典的火焰隊。鑽機手帶黏性燃料、弱收容力場(TCF),還有衝擊戰斧。工程師帶奪命凶彈、地獄火,還有蜂群手雷。槍手帶燃燒地獄、易燃子彈(VB),還有戰術鉛暴雷。這個例子裡,偵察兵就帶熱回收排氣(TEF)、成型彈殼和 IFG 手雷。

所以,固定型敵人和支援型 HVT,主要交給 VB 處理。只要配置裡有 VB,這點基本上都差不多。
呃,雜魚當然就是用黏性燃料清。中型單體目標,如果混在蟲潮裡,就用地獄火和 TCF;如果是單獨的目標,就用奪命凶彈和 VB。
遠程 HVT 應該用燃燒地獄、奪命凶彈處理;如果是一群馬克飛蟲,就用地獄火或 TCF。
裝甲型 HVT 也交給奪命凶彈,因為它的基礎破甲數值很好。如果牠們聚在一起,也可以用地獄火或 TCF 殺。
呃,大型單體目標也應該用 VB 和奪命凶彈處理。

所以,可以看到,我們對每一類敵人都有明確的處理手段。除此之外,職業之間也有協同效果,因為 LOK 和 VB 都能從點燃獲得傷害加成,而且隊伍裡每個人都有點燃手段。所以,這套配置到現在都已經當了很久的經典配置。我們什麼都有辦法處理了。

火焰隊的限制
希望現在看起來很簡單。不過,如果你玩過或看過高階玩法,你應該已經知道,標準火焰隊有它的極限,而且它絕對不是最強的配置。
我們也應該考慮武器本身的強度。例如,單看武器本身,污泥就比黏性燃料強;或者,工程師的範圍傷害主武器,像是微型導體附加組件(MCO)或連「鎖」爆彈(ECR),在各自擅長的領域,也比單體選項更強。
所以,有了這些資訊,我們就可以想出下一套配置。
污泥與範圍控制
鑽機手帶擴散複合物、伽馬污染和神經毒素手雷。工程師帶微型導體附加組件(MCO)或連「鎖」爆彈(ECR),搭配旋轉控制或地獄火,再帶蜂群手雷。槍手維持一樣,燃燒地獄加 VB,還有戰術鉛暴雷。

現在,我們的清群能力多到連混合蟲潮都能直接清掉,但基本上,我們也等於逼槍手一個人清掉所有 HVT。而且,我們真的連一把能有效處理裝甲目標的武器都沒有。
所以乍看之下,這套配置到底怎麼運作?又為什麼能運作?
還有,我們也放棄了那些點燃來源,所以職業之間看起來也少了很多協同效果。還是說,其實沒有?
你看,你不一定需要傷害加成之類那種明確的協同效果。這裡有另一種協同效果:玩法上的協同。
我們不需要殺死目標,才能解除威脅。那不是唯一的方法。我們可以靠大量減速,直接讓牠失去作用。同時疊上那麼多減益效果,讓牠幾乎動不了,然後慢慢死掉。
另外,某些情況下,我們也可以用污泥慢慢溶掉裝甲。而且跟黏性燃料相比,它的蓄力射擊也能打出更多單體傷害,如果這樣講你能理解的話。
所以,透過正確疊加範圍傷害和減速,我們其實是在給槍手更多安全空間,讓他能完全專注在單體目標上,不必那麼擔心被雜魚淹沒。這會大幅提高操作上限,也給個人發揮開出很多機會。

冰凍隊
好,現在這就很合理了。但如果隊伍配置裡沒有 VB 呢?
那樣的話,我們就不能只靠一個人負責單體輸出了。我們來看冰凍隊和 NTC 隊的例子。
所以,不考慮那些軟性禁用限制的話,標準冰凍隊大概會長這樣。
呃,鑽機手帶晶體成核和 TCF。工程師帶 EM 續射增幅器(EMR)和旋轉控制。槍手帶電漿連爆飛彈(PBM)和鉛彈噴射。偵察兵則帶,呃,仁慈超度、MFD 或腰射潮人,再搭配急凍箭矢。

所以,槍手和工程師的武器,跟急凍炮之間有很明確的協同效果。呃,只要目標被凍住,我們就能打出大量單體傷害。
但遇到固定型敵人,事情就比較複雜。因為有時候鑽機手能往洞穴裡推進,把牠們凍住,但不是每次都做得到。
這時候就輪到偵察兵了。他可以用急凍箭矢,在任何距離把任何東西凍住,而且只要彈藥和時間夠,基本上可以自己清掉固定型敵人。
能靠冰凍讓固定型敵人完全失去作用,這看起來就很簡單。但如果你沒有這個選項呢?
NTC 隊
來看看 NTC 隊。
它會叫這個名字,是因為這套配置的主要傷害來源,是線圈槍第五層的死靈熱能催化劑(NTC)升級。
所以,鑽機手帶燃料流擴散器(FSD)或黏性燃料,搭配易燃子彈蘇巴特(VBata)和衝擊戰斧。工程師帶奪命凶彈或「大聰明」瞄準軟體(SMЯT),搭配揮發性衝擊反應爐(VIR)和電漿連爆雷。槍手帶燃燒地獄、NTC 和戰術鉛暴雷。

在這裡,隊伍必須一起合作,提供足夠的單體傷害來殺固定型敵人。這就是為什麼鑽機手要帶 VBata,而工程師也要帶單體主武器。
同時,我們也得提供大量點燃,NTC 才能真正發揮。而且,我們還需要點燃固定型敵人。所以我們才會同時帶火焰噴射器,以及能遠程點燃的 VIR。這乍看之下可能很怪。
槍手也可以用帶高溫子彈的機槍,幫忙點燃固定型敵人。但選它主要還是為了讓 NTC 的準備工作有更獨立的點燃手段。
所以,從外面看,這套配置真的很邪門。什麼?鑽機手跟工程師一起殺固定型敵人,槍手則專心用 NTC 把蟲炸開?
但意外的是,這套配置其實相當平衡,而且涵蓋了大部分需求。

搭配原則與反例
所以,希望這些例子有幫助,讓你理解這些配置裡,各職業負責處理哪些目標。但如果我們用的是其他配置呢?
武器和選項還有很多,要解釋所有可能的變化,大概得花上幾個小時。所以,我接下來會專注在個別例子,解釋哪些武器搭配好、哪些不好。
不過,要記得,有些武器本身就很強,即使放在基本思路有問題的配置裡,還是能用。或者,它們只是需要多一點協調,例如把溫度驟變跟 VB 一起玩,或是在火焰隊裡帶 ECR。
就是,即使基本思路上不對,也不代表它不能玩。而且這也真的很看難度。
所以,來講搭配。
爛搭配最好的例子,就在縮圖上:黏性燃料配 MCO。
它們就是互相重疊。你沒有真的疊到什麼減速,還丟掉了單體傷害和破甲。就是很爛,不值得。
而且在我的 MCO 影片發出之後,我已經看過無數次有人這樣帶,明明我在影片裡就特別說過不要這樣做。所以各位,拜託別再這樣帶了。

更多武器搭配
好。呃,然後,如果你們有一把非常依賴點燃來獲益的武器,例如 VB,或是帶 NTC 的線圈槍,那帶急凍噴射炮、急凍箭矢、急凍微型地雷、帶溫度驟變的微波烹調者,或者可燃黏液混合物,也不是什麼好主意。因為這些選項會主動破壞點燃狀態。

如果你的機槍帶的是旋轉超載,而不是燃燒地獄,那鑽機手帶黏性燃料會比污泥更好,因為它能提供額外點燃,而且對付雜魚時的彈藥效率也更好。
VB 也能從快速的遠程點燃得到很大好處,像是成型彈殼配第五層 C、揮發性衝擊反應爐配第四層 A,或是地獄火配第一層 A。
而一般來說,如果我們帶了火焰噴射器,那工程師大概就比較適合帶有破甲的單體武器,像是奪命凶彈或「大聰明」瞄準軟體。
反過來,如果你們有污泥,那大概就比較適合選範圍傷害主武器,圍繞疊加減速和範圍傷害來打。
如果工程師帶的不是標準切割器,而是胖男孩、揮發性衝擊反應爐、死亡圓舞之類的東西,那工程師最好帶範圍傷害主武器,再配電漿連爆雷。
ECR 整體來說很好用,而我覺得 MCO 配胖男孩也相當不錯。原因是,你需要靠恐懼和施加減速,來補足即時自保能力的不足。

理解自己的選擇
好。所以,希望這些例子有幫助,讓你理解隊伍配置背後的主要想法,也希望你不會在遊戲都還沒開始之前,就先在配裝上犯這些蠢錯誤。
不過,我不希望你把這部影片當成理論教科書。你應該自己去試不同的配裝和隊伍配置。
這部影片最主要的目的,是讓你去想:在團隊環境裡,你為什麼要選這些武器。
我希望你開始分析自己的對局、自己的玩法,而且真的理解自己為什麼做出某些決定,而不是不經思考地照著打,或是依賴那些已經被研究好幾年的主流配置。
謝謝你看到影片這裡。希望有幫助。在留言區留下你的回饋,我們下次見。